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Bakuman: 1x4
Tempo E Chave
Mashiro mostra a Takagi tudo o que ele desenhou e aponta todos os erros que cometeu, bem como os pontos mais delicados do uso de ferramentas para desenhar mangá. Quando Takagi o questiona, Mashiro conta a ele sobre G-Pens e canetas Kabura, fazendo manuscritos e as três regras de Taro Kawaguchi para um mangá de sucesso: presunção, fazer o seu melhor e sorte. Quando eles vão a uma loja de conveniência, Takagi percebe que a última edição de Jack tem um semifinalista chamado Eiji Nizuma, um criador de mangá de quinze anos. Os dois discutem seus colégios, mangás e editores, chegando assim à conclusão de que terminariam o manuscrito de um mangá no final do verão e o mostrariam a um editor de Jack. Enquanto caminhava para casa com Takagi, Mashiro encontra Azuki por acaso; embora os dois não consigam se olhar ao passar, ambos se voltam para olhar.