O ano é 1996, e os alunos do segundo ano do ensino médio Haruo Yaguchi, Akira Oono e Koharu Hidaka vivem suas vidas tão apaixonadamente por videogames quanto cinco anos atrás. Reunidos por jogos de arcade, o que começou como uma saudável rivalidade e amizade se transformou em algo mais. Enquanto tentam entender seus sentimentos desconhecidos, eles trabalham com aliados, navegam no ensino médio e descobrem que, embora a vida tenha muitos desafios, sempre há um ou dois jogos nos quais eles podem confiar